WSAEventSelect模式

 WSAEventSelect模型其实很简单,就是将一个事件对象同一个socket绑定并设置要监视的网络事件,当这个socket有我们感兴趣的网络事件到达时,ws2_32.dll就将这个事件对象置为受信状态(signaled),在程序中等待这个事件对象受信后,根据网络事件类型做不同的处理。如果对线程同步机制有些了解的话,这个模型很容易理解,其实就是CreateEvent系列的winsock版。

无代码无真相,具体API的参数含义可以参考MSDN,MSDN上对这个模型解释的非常详尽。

 

  // 使用WSAEventSelect的代码片段,百度贴吧字数限制,略去错误处理及界面操作
    // 为了能和多个客户端通信,使用两个数组分别记录所有通信的会话套接字
    // 以及和这些套接字绑定的事件对象
    // WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS是系统内部定义的宏,值为64

     SOCKET g_sockArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];
     WSAEVENT g_eventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];

    // 事件对象计数器
    int nEventTotal = 0;

    // 创建监听套接字sListenSocket,并对其绑定端口和本机ip 代码省去
     ........

    // 设置sListenSocket为监听状态
     listen(sListenSocket, 5);

    // 创建事件对象,同CreateEvent一样,event创建后被置为非受信状态
     WSAEVENT acceptEvent = WSACreateEvent();

    // 将sListenSocket和acceptEvent关联起来
    // 并注册程序感兴趣的网络事件FD_ACCEPT 和 FD_CLOSE
    // 这里由于是在等待客户端connect,所以FD_ACCEPT和FD_CLOSE是我们关心的
     WSAEventSelect(sListenSocket, acceptEvent, FD_ACCEPT|FD_CLOSE);

    // 添加到数组中
     g_eventArray[nEventTotal] = acceptEvent;
     g_sockArray[nEventTotal] = sListenSocket;    
     nEventTotal++;

    // 处理网络事件
    while(TRUE)
     {
        // 由于第三个参数是 FALSE,所以 g_eventArray 数组中有一个元素受信 WSAWaitForMultipleEvents 就返回
        // 注意 返回值 nIndex 减去 WSA_WAIT_EVENT_0 的值才是受信事件在数组中的索引。
        // 如果有多个事件同时受信,函数返回索引值最小的那个。
        // 由于第四个参数指定 WSA_INFINITE ,所以没有对象受信时会无限等待。
        int nIndex = WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal, g_eventArray, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);

        // 取得受信事件在数组中的位置。
         nIndex = nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0;

        // 判断受信事件 g_eventArray[nIndex] 所关联的套接字 g_sockArray[nIndex] 的网络事件类型
        // MSDN中说如果事件对象不是NULL, WSAEnumNetworkEvents 会帮咱重置该事件对象为非受信,方便等待新的网络事件
        // 也就是说这里的 g_eventArray[nIndex] 变为非受信了,所以程序中不用再调用 WSAResetEvent了
        // WSANETWORKEVENTS 这个结构中 记录了关于g_sockArray[nIndex] 的网络事件和错误码
         WSANETWORKEVENTS event;
         WSAEnumNetworkEvents(g_sockArray[nIndex], g_eventArray[nIndex], &event);

        // 这里处理 FD_ACCEPT 这个网络事件
        // event.lNetWorkEvents中记录的是网络事件类型
        if(event.lNetworkEvents & FD_ACCEPT)
         {
            // event.iErrorCode是错误代码数组,event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] 为0表示正常
            if(event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] == 0)
             {
                // 连接数超过系统约定的范围
                if(nEventTotal > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS)
                 {    
                     ErrorHandle...
                    continue;
                 }
                // 没有问题就可以accept了
                 SOCKET sAcceptSocket = accept(g_sockArray[nIndex], NULL, NULL);

                // 新建的会话套接字用于C/S间的数据传输,所以这里关心FD_READ,FD_CLOSE,FD_WRITE三个事件
                 WSAEVENT event = WSACreateEvent();
                 WSAEventSelect(sAcceptSocket, event, FD_READ|FD_CLOSE|FD_WRITE);

                // 将新建的会话套接字及与该套接字关联的事件对象添加到数组中
                 g_eventArray[nEventTotal] = event;
                 g_sockArray[nEventTotal] = sAcceptSocket;    
                 nEventTotal++;
             }

            //event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] != 0 出错了
             else
             {
                 ErrorHandle...
                break;
             }
         }


        // 这里处理FD_READ通知消息,当会话套接字上有数据到来时,ws2_32.dll会记录该事件
         else if(event.lNetworkEvents & FD_READ)    
         {
            if(event.iErrorCode[FD_READ_BIT] == 0)
             {
                int nRecv = recv(g_sockArray[nIndex], buffer, nbuffersize, 0);
                if(nRecv == SOCKET_ERROR)                
                 {
                    // 为了程序更鲁棒,这里要特别处理一下WSAEWOULDBLOCK这个错误
                    // MSDN中说在异步模式下有时recv(WSARecv)读取时winsock的缓冲区中没有数据,导致recv立即返回
                    // 错误码就是 WSAEWOULDBLOCK,但这时程序并没有出问题,在有新的数据到来时recv还是可以读到数据的
                    // 所以不能仅仅根据recv返回值是SOCKET_ERROR就认为出错从而执行退出操作。
                    //如果错误码不是WSAEWOULDBLOCK 则表示真的出错了
                    if(WSAGetLastError() != WSAEWOULDBLOCK)
                     {    
                         ErrorHandle...
                        break;
                     }
                 }
                // 没出任何错误
                 else
                     DoSomeThing...
             }

            // event.iErrorCode[FD_READ_BIT] != 0
             else
             {
                 ErrorHandle...
                break;
             }
         }


        // 这里处理FD_CLOSE通知消息
        // 当连接被关闭时,ws2_32.dll会记录FD_CLOSE事件
         else if(event.lNetworkEvents & FD_CLOSE)
         {
            if(event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] == 0)
             {
                 closesocket(g_sockArray[nIndex]);
                                 // 将g_sockArray[nIndex]从g_sockArray数组中删除
                for(int j=nIndex; j<nEventTotal-1; j++)
                     g_sockArray[j] = g_sockArray[j+1];    
                 nEventTotal--;
             }

            // event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] != 0
             else
             {
                 ErrorHandle...
                break;
             }
         }


        // 处理FD_WRITE通知消息
        // FD_WRITE事件其实就是ws2_32.dll告诉我们winsock的缓冲区已经ok,可以发送数据了
        // 同recv一样,send(WSASend)的返回值也要对SOCKET_ERROR特殊判断一下 WSAEWOULDBLOCK
         else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE)        
         {
            //关于FD_WRITE的讨论在下面。
         }
     }

    // 如果出错退出循环 则将套接字数组中的套接字与事件对象统统解除关联
    // 给WSAEventSelect的最后一个参数传0可以解除g_sockArray[nIndex]和g_eventArray[nIndex]的关联
    // 解除关联后,ws2_32.dll将停止记录g_sockArray[nIndex]这个套接字的网络事件
    // 退出时还要关闭所有创建的套接字和事件对象

    for(int i = 0; i < nEventTotal; i++)
     {
         WSAEventSelect(g_sockArray[i], g_eventArray[i], 0);    
         closesocket(g_sockArray[i]);
         WSACloseEvent(g_eventArray[i]);
     }

     nEventTotal = 0;

     DoSomethingElse....

 




[本日志由 admin 于 2012-05-21 00:14 AM 编辑]

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文章来自: 本站原创
Tags: socket编程
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