Tag: windows |
  • 1
预览模式: 普通 | 列表

windows定时任务schtasks命令详细解

命令格式
 
SCHTASKS /Create [/S system [/U username [/P [password]]]]
    [/RU username [/RP password]] /SC schedule [/MO modifier] [/D day]
    [/M months] [/I idletime] /TN taskname /TR taskrun [/ST starttime]
    [/RI interval] [ {/ET endtime | /DU duration} [/K] [/XML xmlfile] [/V1]]
    [/SD startdate] [/ED enddate] [/IT | /NP] [/Z] [/F]
 
描述:
     允许管理员在本地或远程系统上创建计划任务。
 

查看更多...

Tags: windows

分类:bat批处理 | 固定链接 | 评论: 0 | 查看次数: 31928

SQUID FOR WINDOWS配置

 

  本文中SQUID放在172.20.65.201的机器上,应用WEB SERVER IP为172.20.65.203,其中SQUID在201上的80端口侦听,测试客户端机器为172.20.65.231,在squid.conf中#代表注释,所以开启某项设置,需去掉前面的#。TAG标签代表每一功能项的设置。

查看更多...

Tags: squid windows

分类:WEB服务器 | 固定链接 | 评论: 0 | 查看次数: 7750

如何获取windows中安装程序的列表

这个问题其实很简单,你只要遍历如下注册表位置就可以了。当然,vista64也是适合的,虽然你找不到如下的注册表位置,因为Wow64已经帮你做了转换了。

 


遍历HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall下的内容,


但是要注意有DisplayName键的才显示出来。DisplayName的内容就是显示的名称。

Tags: windows 安装程序列表

分类:智慧人生 | 固定链接 | 评论: 0 | 查看次数: 6798

Keyboard Hook

Hook is a mechanism, by which a function can intercept events before they reach an application. The function can act on events, modify or discard them. Functions which receive the events are called Filter Functions, every Filter Function is classified by its type. Hooks provide powerful capabilities: Procces or modify every message; Record or play back keyboard and mouse events; Prevent another filter from being called; And many more capabilities... Generally, there are two types of hooks: System-wide, and Thread-specific. The System-wide hook is used for filtering messages of all applications(IE: when writing a key logger). And the Thread-specific hook is used for filtering messages of a specific thread. In this tutorial, I'll cover just System-wide keyboard hook. To set a System-wide hook we need a DLL.

A DLL is an indirectly executable which doesn't have a message loop to receive user input. DLLs are seperate files containing functions(not only) that can be called by programs and other DLLs. To the end-user a DLL is a program that can't be executed directly from the Program Manger(or other Shells), but from the system's point of view, there are two differences between DLLs and applications: DLLs cannot have multiple running instances loaded in memory. and DLLs attach themselves to processes, only application instances are processes. DLL stands for Dynamic-Link Library. Dynamic-Link is a mechanism to link libraries to applications at run time. These libraries(DLLs) reside in their own executable files(.dll) and are not copied into applications' executable files(.exe) as with Static-Link libraries. It's important to understand that a .DLL is loaded into the address space of the specified linking application and not into the global heap! The advantages of using dynamic linking method are:
They can be updated without requiring applications to be recompiled or relinked.
When several applications use the same .DLL, the .DLL is just loaded once for all applications(reducing memory and disk space).

查看更多...

Tags: c语言 代码 windows api vc hook

分类:c/c++ | 固定链接 | 评论: 0 | 查看次数: 7549

VC++网络编程

一、Windows Sockets API简介 
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。 
在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。 
可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个“通信域”(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。
二、Windows Socket机制分析 

查看更多...

Tags: c语言 代码 网络 windows api vc

分类:c/c++ | 固定链接 | 评论: 0 | 查看次数: 7074

彻底改掉进程名

写了个改进程名的东西,跟大家分享!技术含量不高,大牛飘过。

先总结一下,一个进程的名字有可能从以下部位获取(参考小伟同学的《伪造进程初探》一文):

一、EPROCESS中:

查看更多...

Tags: c语言 系统 代码 文件 windows

分类:破解调试 | 固定链接 | 评论: 1 | 查看次数: 10858

理解Windows消息机制

Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。 
            1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。 
            2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 
            3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。 
            4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。

查看更多...

Tags: windows 消息机制

分类:破解调试 | 固定链接 | 评论: 0 | 查看次数: 5513
  • 1
博主QQ: 友情链接请找我
QQ群: 灰色档案
返回顶部 关闭